automatic translation maschinelle Übersetzung

Add to Technorati Favorites
urzhiata | index

      pure-data

Pure-data, est un langage visuel de programmation, conçu pour traiter les flux d'informations et en particulier le son, ce qui en fait en premier lieu un outil de construction sonore et de composition musicale. Les programmes pure-data (les "patchs") ne se composent pas de lignes de codes mais d'élément visuels reliés entre eux, des diagrammes représentant les chemins suivis par les données et les modifications qu'elles subissent.

Pure-data permet en imbriquant des éléments simples de constituer des systèmes complexes à la manière d'un jeu de construction. Un point fort du logiciel est sa capacité à travailler en temps réel, pouvant alors être utilisé lors de concert ou pour la réalisation d'environnements interactifs.

Parmi les possibilités offertes par ce langage on trouve la synthèse de son, voire la mise au point d'instruments électroniques complets, d'environnements sonores, l'interaction avec de vrais instruments midi, avec des données captées à l'extérieur de l'ordinateur, la composition mathématique ou la réalisation de prototypes (sonores) pour des jeux vidéos, mais aussi, dans ses utilisations poussées le traitement d'images vidéo (un flux en remplaçant un autre), de 3D ou de tout type de données numériques.

Conçu à l'origine par Miller Puckette, pure-data est le cousin open-source de max-msp, langage modulaire du même auteur, mais qui, lui, a son histoire propre et appartient aujourd'hui à une société. Pure-data est porté par une communauté d'utilisateur qui s'en servent, lui ajoutent de nouvelles extensions, le font exister par leurs réalisations et participent à son implantation, par exemple en animant des ateliers de découverte.

Comme point de départ : la page que wikipedia (fr) consacre à pure-data


      informatique concrète (physical computing)

Un ordinateur, ça s'utilise bien souvent du bout des doigts, par un clavier et une souris et du bout des yeux en lisant des informations sur un écran. La démarche de l'informatique concrète est toute autre, elle place le corps et l'espace au centre de la recherche, et tente de batir là-dessus de nouvelles interactions et modes de communication.

En mettant en jeu des capteurs, qui mesurent l'énergie transmise par le corps (sous forme de chaleur, de son, de lumière) la transforment en signaux électroniques, qui sont traités à l'aide de circuits électroniques et de microcontroleurs (la forme minimale d'un ordinateur tenant sur une puce) qui la transmettent ensuite à des ordinateurs par l'intermédiaire des ports série, usb, etc. Ceux-ci répondront à leur tour sous des formes diverses de restitution : par un affichage sur un support visuel, mais aussi par des mouvements, des évènements lumineux, modifications de l'environnement, qui seront autant d'appels à une nouvelle action.

En pratique les projets d'informatique concrête se composent de manipulation, d'expériences dans divers champs techniques : l'électronique pour les capteurs, les circuits de transformation, l'informatique et les langages de programmation, les arts plastiques de l'image et du son, la mécanique mais aussi les techniques de fabrication comme la couture, le travail des matériaux.

Mélangeant de nombreux domaines comme la robotique, contrairement à celle ci, l'informatique concrète ne cherche pas à créer des constructions autonomes, mais s'appuie complètement sur le corps dont elle prolonge les actions. C'est un domaine d'expérimentation des formes actuelles de la communication, qu'elle se fasse entre personnes à travers des réseaux technologiques, ou qu'elle soit une communication avec les mondes de données des "réalités" numériques.

Voici deux projets qui entrent dans cette deuxieme catégorie : Le projet Blinkenlights, ou en 2001, un immeuble d'une grande place de Berlin s'est transformé en écran pour célébrer les 20 ans du Chaos Computer Club.
et l'installation Listening Post qui transcrit et recompose en temps réel des bribes de conversations extraites de forum, de chat sous forme visuelle et sonore.


      édition spéciale

Mais tout cela n'a donc aucun sens ?


      inauguration

Servez vous une coupe, attrapez quelques cacahuètes et célébrez avec nous l'ouverture du 30 991 280e* blog!
...un blog tout entier dédié aux monomanies multimédia, à l'émancipation du pixel, à la spéléologie électronique, à moissonner dans les champs de données, à patauger dans les canalisations du réseau, aux expériences bruitales, aux cultures computiques & télématiques, et peut-être que c'est pas tout.


* Attention, ce chiffre est uniquement donné à caractère indicatif. (combien de blogs)