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      apéro codelab #02 à Quimper

Apéro Codelab #02 - Quimper 25 avril

L’apéro codelab est un rendez-vous ouvert à tous ceux qui s’intéressent à la création numérique (code de programmation, objets électroniques, dispositifs multimédia, musique, image, interaction, hack, etc.), pour partager des connaissances, présenter projets et réalisations et se rencontrer.

Au programme :

Présentation de travaux d'artistes :
« Storm » par Didier Tallec : vidéo + son spatialisé + lumière concrète + présentation du Spat de l'Ircam
« Ordimou » par Charlotte Bégule : arduino + sculpture
Installations de Fanch Dodeur : computer vision + processing + pure data

Performances sonores :
Gary Glitcher : Glitch by popular request!
Fanch Dodeur : Interfaces DIY + capteurs + pure data

+++
Construire une table réactive (avec 3 fois rien) par Emoc
Présentation d'outils open source pour la création : processing, pure-data, arduino, etc.

+ discussions et bonnes vibrations!

Brahea Gardens, 37, avenue des sports, 29000 Quimper
Samedi 25 avril, à partir de 18h30
Entrée libre, ouvert à tous!

contact : apero2 {at} codelab.fr


ça se passe ici :


      « apéro codelab » à Nantes

apero codelab à Nantes
20 Décembre 2008 :: APERO CODELAB 01 :: Nantes

discussions, mix & performances

entrée libre

Samedi 20 décembre 2008 de 19h à 23h au Canotier | 21 quai de Versailles | Nantes

contact : 02 40 16 86 78 – info@crealab.info - infos crealab

L'apéro Codelab est une rencontre consacrée aux pratiques expérimentales de création d'image, de vidéo, de son et de musique qui utilisent des langages de programmation ou l'expérimentation électronique, en privilégiant l'aspect open source.

Cette rencontre organisée et animée par les assos membres du réseau Crealab est l'occasion d'inviter Emoc, le fondateur du forum codelab.fr, espace ressources en ligne sur ces pratiques expérimentales.


Au programme :
# présentation de codelab.fr, d'ouvrages ("Making things talk", "Computer Music with examples in Super Collider 3", "Designing sound") et de travaux d'artistes ("Reflet" de Thomas Otra, "Topodio", de Dominique Leroy et Jean-François Rolez / la fabrique du libre)

# actualité autour de Puredata: les abstractions Pdmtl, Pdpédia le retour...

# performances par Wilfried Nail, Gary Glitcher

# mix d'images et de sons glanés au sein de la communauté


! ouvert à tous !

      interlude : Artikulation de Gyorgy Ligeti

Une partition graphique réalisée par Rainer Wehinger pour l'oeuvre sonore «Artikulation» de Gyorgy Ligeti.



Dans ce film, l'oeuvre sonore est synchronisée avec la partition visuelle, l'auteur (de la synchronisation) a également assemblé Mycenae, une composition de Iannis Xenakis réalisée avec l'UPIC, un système informatique de composition musicale basé sur une tablette graphique.

[via different waters & mediamus]

      photoshop tennis

Un jeu collaboratif sur flickr, le principe ? une image d'origine est proposée, chaque participant y ajoute une couche, selon quelques règles simples : se limiter à des images photographiques (pas de dessin, d'images générées par ordinateur, ni de superposition de texte). Voila pour les règles de base que l'on retrouve sur la page du groupe, pour chaque session du jeu, des règles spécifiques peuvent être ajoutées. Pour l'instant, il y a déjà eu plus de 200 jeux commencés sur ce principe!

Au résultat, une belle collection de collages absurdes peuplés de monstres géants et autres créatures kitsch aux couleurs chatoyantes... A voir ici : ps tennis pool

photoshop tennis 5
photoshop tennis 7
photoshop tennis 9
photoshop tennis 10
photoshop tennis 11
photoshop tennis 2
photoshop tennis 14

      1981, Triple-I

Information International, Inc. ou Triple-I est une compagnie qui réalisait des films en image de synthèse au début des années 80. Ils produisirent le film suivant pour démontrer à Disney qu'il était possible de réaliser « Tron ». C'est un collage d'extraits de leurs réalisations, on retrouve parmi d'autres « Adam Powers, the Juggler », une animation créée à partir de capture de mouvements rudimentaire, un exploit pour l'époque!

Après « Tron », Triple-I participera à des films comme « Star Wars », « le Trou Noir », « Westworld », « Rencontres du 3e type », etc.



sources : Dave Sieg, Wayne Carlson, Timeline of Computer Graphics and animation, on peut y trouver le film Adam Powers (format avi)


      codelab

codelab

Codelab est un forum consacré aux pratiques expérimentales de création (image vidéo, son, musique) qui utilisent des langages de programmation (processing, chuck, supercollider, livecode, etc.), de programmation visuelle (pure-data / gem, vvvv, etc.) ou l'expérimentation électronique (construction d'interfaces et d'instruments, circuit-bending, etc.)

Ce forum est un espace de discussion francophone, de partage d'idées et d'entraide ouvert à ceux qui utilisent ces techniques et à ceux qui souhaitent les découvrir.

Pour que l'utilisation du forum soit adaptée à l'image, au son, à la vidéo et au code, différentes fonctions sont en place :

- insertion d'éléments audio et vidéo dans les messages avec affichage intégré
- hébergement de fichiers sur le forum : images, son et vidéo
- ajout de pièces jointes,
- coloration syntaxique du code,
- URL courtes et faciles à retenir,
- fils RSS pour le suivi des discussions, ou suivi par email,
- pas de publicité (ni bannières, ni google ads, ni pop-ups).

Pour participer au forum et profiter de ces fonctions, il est nécessaire de s'inscrire, les visiteurs occasionnels du site peuvent poster des messages dans le forum hello-world sans être inscrit.

Un forum annonces est également disponible pour y présenter les manifestations, workshops, concerts, associations, etc. en rapport avec le sujet du forum.

codelab

      « Making things talk » de Tom Igoe

Making things Talk, de Tom Igoe Comment brancher quelques capteurs et rendre les résultats accessibles sur un site internet ? Comment créer des objets électroniques qui communiquent entre eux sans fils ? Comment créer un jeu interactif à distance ? Ce livre est un manuel de magie noire guide progressif pour connaître et utiliser les technologies nécessaires pour connecter des montages électroniques et les faire communiquer entre eux, avec un ordinateur ou avec internet.

En programmation logicielle, la méthode majoritairement utilisée aujourd'hui est celle de l'orienté objet, programmes et sous-programmes sont conçus comme des objets physiques avec des propriétés et des fonctions. Pour utiliser un objet, il suffit de connaître son interface, ses propriétés et méthodes, sans avoir besoin d'en connaître le fonctionnement interne. Bien souvent, les objets électroniques peuvent être conçus de la même manière en assemblant des modules dévolus à une seule fonction. Quelques soient ces objets (capteur, grille-pain, logiciel d'email sur un portable, base de données en ligne), il est possible de les faire interagir à condition de comprendre comment ils communiquent.

C'est l'approche choisie par Tom Igoe dans «Making Things Talk», qui ne rentre pas dans les détails approfondis du fonctionnement électronique, mais décrit les interfaces et leur mise en oeuvre. Au fil des chapitres, de nombreuses techniques et protocoles de communication sont passés en revue, à travers des montages fournis avec le code nécessaire (php, processing, arduino/wiring). Des photos et schémas viennent compléter les explications et l'ensemble est complet et clair.

2 montages de Making things Talk

Au total, 26 projets donnent un large aperçu des modes de communication entre objets électroniques, ordinateurs et internet. Quelques exemples de projets et de technologies abordées dans le livre :

- un jeu de pong controlé par les bras d'un singe en peluche équipée de capteurs, (communication série entre un microcontroleur et un ordinateur), également en version sans fil (communication par bluetooth)
- un chat en réseau! un coussin pour chat (!) équipé de capteurs et de webcam : lorsque le chat s'y installe, un email est envoyé avec une photo prise par la webcam.
- une seconde version du jeu de pong, chaque joueur participant au travers d'une interface physique au jeu sur un serveur (connexion par socket d'un microcontroleur à un serveur)
- différents types d'émetteurs récepteurs pour établir une communication directe entre microcontroleurs : infrarouge, ondes radio, xbee
- utilisation d'un compas digital, d'un accéléromètre, du protocole GPS (geolocalisation et positionnement dans l'espace physique), reconnaissance de couleur avec une webcam, RFID et domotique (X10), envoi de SMS par téléphone portable, décodage de codes barres à 2 dimensions (QR codes)


L'auteur, Tom Igoe enseigne dans la section Telecommunications Interactives (ITP) de la Tisch School of the Arts (université de New York). Les cours qu'il donne portent sur l'électronique interactive et la mise en réseau. A travers cet enseignement et ces recherches il explore les technologies numériques pour capter les expressions du corps humain et y répondre. De nombreux éléments de ces cours sont disponibles sur le web : pcomp, ainsi qu'à travers deux blogs : notes on physical interaction et codes, circuits & construction

Making Things Talk, Tom Igoe, editions O'Reilly, 2007, ISBN-13 : 978-0-596-51051-0

Making Things Talk : Un blog avec des examples de codes, des mises à jour et des ajouts au livre.


      arduino

Arduino est un ensemble open-source pour l'expérimentation électronique, qui permet de créer des prototypes d'objets ou d'environnements interactifs. L'équipe à l'origine de ce projet a pour intention de proposer un matériel peu onéreux, ouvert à une communauté d'utilisateur et ne réclamant pas des connaissances poussées en électronique. L'essentiel étant d'acquérir les connaissances techniques nécessaires à la réalisation des projets, au fur et à mesure de ses besoins. Deux éléments composent Arduino :

* une partie matérielle, sous forme d'une carte électronique (différents modèles sont disponibles, voir ci-dessous) équipée d'un microcontroleur (l'équivalent d'un ordinateur très compact, peu gourmand en énergie). La carte électronique peut recueillir des signaux numériques ou analogiques émis par des capteurs de tous types, les analyser et les transmettre, cela fonctionne également dans l'autre sens, divers actionneurs peuvent être commandés par l'intermédiaire de la carte (lumières, moteurs, etc.).
* un logiciel : un environnement de programmation, basé sur processing permet de créer les programmes et de communiquer avec la carte électronique. une fois programmée, arduino peut traiter des informations venant de différents types de capteurs, controler d'autres équipements électroniques, ou communiquer avec un ordinateur. Un langage spécifique est utilisé pour programmer la carte, basé sur C/C++. L'environnement, développé en java, peut-être installé sur Linux, MacOS ou Windows.

quelques projets réalisés avec arduino :

Sotavento : une création sonore réalisée à partir du mouvement du vent dans les branches d'arbres situés dans plusieurs pays. Ces mouvements sont captés par des accéléromètres, traduits en son et composent une abstraction musicale (vidéo et explications techniques)

Arduino Pong : Une console de jeux rudimentaire, basée sur Arduino, à brancher sur une télévision et retrouver l'ancêtre des jeux vidéos! -> arduinopong (circuit + code)

Arduino Punk Console : un séquenceur simple (à 8 pas) basé sur Arduino et un générateur de notes : arduino punk console (photos + code + circuit + construction)

Solenoid concert : un séquenceur réalisé avec pure-data déclenche 8 actionneurs solénoïdes qui frappent les objets environnants et produisent des rythmes. La carte arduino transmet les commandes issues de pure-data aux solénoïdes par l'intermédiaire d'une carte à relais. (projet de Reduzent / Roman Haefeli)



Arduino est décliné en différents modèles : Arduino Diecimila est la version la plus récente (basé sur l'Atmel ATmega 168, avec 16 KO de mémoire flash), nommé ainsi car plus de 10 000 cartes arduino ont été produites. Arduino mini est une version très compacte pouvant être enfichée dans une platine d'expérimentation. Arduino BT, intègre un module Bluetooth pour la communication sans fil. Lilypad Arduino est une version créée pour les projets textiles interactifs (basée sur l'ATmega 168V de faible consommation). Arduino NG, est la version USB de la carte, quasi-identique à la Diecimila. Arduino étant un projet open-source, d'autres cartes ont été créées par des tiers : freeduino, boarduino, etc.

De quels éléments se compose une carte arduino ?
arduino NG
(1) fiche pour brancher une alimentation extérieure,
(2) port USB, pour la programmation de la carte ou pour transmettre des données à un ordinateur (une fois programmée, arduino peut fonctionner sans ordinateur, et relier capteurs & actionneurs). Le port USB peut également fournir l'alimentation nécessaire à la carte et de petits circuits, à condition qu'ils ne soient pas gourmand!,
(3) une puce spécialisée pour la gestion de l'USB (FT232RL),
(4) 14 ports digitaux d'entrée-sortie, dont 3 peuvent émettre des signaux en modulation de largeur d'impulsion (PWM, pulse width modulation), 6 sur la version diecimila
(5) port de programmation ICSP, afin de programmer le microcontroleur en place. Dans les cartes arduino produites, un premier logiciel est intégré sur le microcontroleur (le bootloader), ce qui permet de le programmer en le reliant directement à l'ordinateur, évitant l'étape du bootloader.
(6) bouton de reset (sur la version diecimila, le reset peut-être effectué depuis l'ordinateur)
(7) le microcontroleur, ici il s'agit d'un Atmel ATmega8 (8 KO de mémoire flash, 1 KO de SRAM, 16 MHz). Les version récentes sont équipées d'un Atmel ATmega168 avec 16 KO de mémoire flash.
(8) 6 ports analogiques d'entrée pour relier des capteurs,
(9) masse, source 5v et source 9V (faible puissance) pour alimenter les capteurs et circuits externes.


lilypad arduino
Lilypad arduino, photo extraite de la série e-textile construction kit, © Leah Buechley


Les schémas et les plans de constructions de la carte électronique sont disponibles en open-source, mais on peut également se la procurer déjà montée ou en kit (pour la France, il faut compter 45e environ, port et taxes comprises auprès de PCB-europe)

Ressources en français :

* Atelier arduino : livret d'initiation à la mise en oeuvre d'Arduino réalisé par le Centre de Ressources Art Sensitif (le livret est également disponible en pdf). Par ailleurs, le craslab organise de nombreuses formations (initiation et perfectionnement) aux techniques interactives, sonores et visuelles (processing, pure-data, arduino, etc.)
* Le manuel de référence du langage arduino, adapté en français par Benoît Rousseau.
* tutorial arduino sur le wiki de Vincent Roudaud (par ailleurs plein d'informations sur le physical computing, l'électronique, la programmation visuelle et sonore, etc.).
* Atelier arduino, initiation à l'électronique et intégration dans pure-data, par Alexandre Quessy.
* Présentation d'Arduino sur médias-cité.
* Présentation et installation d'Arduino sur le site de l'école d'Art d'aix en Provence.
* Arduino sur multimedialab.
* forum arduino en français.

En anglais :

* site principal : arduino.cc (description des différentes cartes, fichiers CAD des circuits électroniques, tutoriels et le playground, un wiki ou l'on trouve, entre autre, des informations pour la mise en oeuvre d'arduino avec vvvv, processing, pure-data, flash, etc.)
* arduino programming notebook : Un guide de référence du langage de programmation de l'arduino, pour les débutants. Avec également quelques schémas de circuits simples et quelques programmes pour les taches communes (livre de 40 pages édité sur lulu.com, sous licence CC, disponible sur papier ou gratuitement en téléchargement.).
* arduino tutorial par Ladyada.
* World famous index of freeduino knowledge : une vaste compilation de liens sur tout ce qui concerne arduino réunit sur une même page.
* le blog arduino, pour les nouvelles récentes
* des photos de projets basés sur arduino, en suivant le tag arduino en flickr et des liens postés sur del.icio.us