bubloids
9/11/06 à 22:32 processing
Built with processing / code source: bubloids
(double cliquer dans la fenêtre du jeu pour activer)
9/11/06 à 22:32 processing
Built with processing / code source: bubloids
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Commentaires
Hello emoc,
Le démarrage ne s'active pas, je voulais te le signaler rapidement pour voir et jouer avec "bubloïds".
En attendant, je me dis que ce jeu consiste à tirer dans les bulles, avec quel projectile ? ça, je ne sais pas...
Je suppose que c'est certainement très réjouissant; les bulles ça a quelque chose de magique, c'est léger, ça grossit, ça éclate et hop...!
Je ris en pensant à la préparation culinaire couleur orange citrouille, que j'ai fait il y a trois jours, que j'ai malheureusement oublié de mettre au frais et ben le truc a fermenté rapidement et et ça faisait plein de bulles, parce que évidement je me suis amusée avec, ça faisait du bruit un peu le même que les corn flakes dans un liquide.
Plus sérieusement, concevoir un jeu doit être particulièrement agréable, certainement beaucoup d'heures de travail pour concrétiser le tout, mais une fois fini, j'imagine que l'auteur éprouve une grande joie.
bye, bye
:)
merci de m'avertir, ça peut-être lié à ton installation ou à l'applet (aïe). Est ce que tu as cliqué (double cliqué?) sur la fenêtre du jeu avant de taper S. Tu es sur mac, je crois, mais quel est ton navigateur? est ce que java est activé? Sinon, c'est effectivement plusieurs heures de travail, mais surtout plus le jeu se concrétisait plus j'y jouais! du coup c'était de plus en plus lent :))
Trop coulos, ça marche très bien !
Il faut un peu s'énerver sur le clavier pour tourner dans tous les sens, mais ça le fait bien.
Je pensais pas qu'on pouvait programmer des jeux par processing. Je vois de plus en plus de choses fabriquées par ce logiciel, ça a l'air vraiment puissant.
Waoooh, trop bien ! Ca fait des années que je m'étais pas énervé comme ça sur ma barre d'espace ! Ca donne envie de refaire des jeux vidéos.
Sinon, Exes, sache qu'on peut faire plein de choses avec Processing, des jeux, des trucs, du dessin collaboratif. Par exemple, va donc un peu sur www.drawover.com ... on ne t'y a pas vu depuis très longtemps...
Level 9! Qui dit mieux?
Level 13 juste avant le bug :(
De mieux en mieux! je vais améliorer bubloids un jour (relativement) proche, pour rajouter des high-scores par exemple! Donc, si vous décelez des bugs, surtout n'hésitez pas à les décrire ici. Déjà certains ont expérimenté qu'on pouvait planter le jeu en laissant la barre d'espace appuyée!
Dans les amélioration, est ce qu'on pourrais avoir une sorte de bonus qu'on activerait en gagnant des point ou en débloquant quelque chose. Le bonus concisterais a avoir un "super turbo" qui permettrait d'accélérer les déplacement de la flèche-fusée....
Apres est ce que c'est réalisable ??????
Ouep, pas mal du tout ton jeu, c'est du boulot !! mais pour la jouabilité, n'y aurait-il pas moyen d'avoir une accélération progressive et prolongée, avec une rétrogradation sur la flèche arrière, plutôt que des gros coups de boost ponctuels qui décélèrent...? et pour les rotations du vaisseau, ce serait plus facile à contrôler si il ne fallait pas mitrailler les flèches............... mais tu ne veux peut-être pas faciliter le jeu!!!
Ce mode de jeu a son intérêt et il est tout de même vachement cool comme ça!!! Sinon j'ai cru voir une fois en début de partie, une bulle se diviser alors que je tirait sur une autre, les deux se sont détruites et divisées simultanément, mais je ne suis pas certain de ce que j'ai vu.... si quelqu'un remarquait un truc similaire, une confirmation serait la bienvenue, peut-être!! En tout cas j'attends la suite avec impatience... J'espère quant à moi pouvoir mettre en ligne dans un avenir relativement proche ma version d'un hybride de pong et de casse-brique... sur téléphone portable!! à ce sujet, j'aurai bien besoin d'un petit coup de main!!
@ Jacob : merci pour tes commentaires, je vais garder tout ça au chaud pour la version "finale" (?) de bubloids que je prévois de finir dans les 20 prochaines années :) Si tu veux des coups de main pour ton hybride pong / casse-briques, viens donc faire un tour sur codelab.fr
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