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      chercheur de sons

Les chercheurs de sons, de Gérard Nicollet
Sous-titré instruments inventés, machines musicales, sculptures et installations sonores le livre de Gérard Nicollet dresse un paysage des créateurs d'instruments de musique originaux et inspirés.

Ce panorama, qui se limite aux inventeurs francophones et aux instruments acoustiques, se visite en suivant l'itinéraire de 30 luthiers et des instruments/sculptures issus de leurs recherches. Pas d'uniformité, mais une polyphonie, chacun suivant la voie qui lui est propre pour développer son univers sonore et musical. L'inventaire est varié : des machines musicales autonomes jusqu'au costume sonore d'homme orchestre, des nouveaux instruments de toute taille, du spalafon de Max Vandervorst (composé d'une bouteille plastique et quelques autes pièces) à l'imposant orgue de feu de Michel Moglia, parfois issus de la récupération, parfois recyclant ou transformant un instrument existant, ou inventé de toute pièces, chaque instrument est surprenant et ingénieux.

Parmi ce bric à brac, on retrouve les structures sonores des frères Baschet, les machines en meccano de Pierre Bastien, le tepazzarythme d'Alain Cadeillan (une boite à rythme mécanique composé d'une platine disque sur laquelle on pose un disque en bois muni de clous qui font vibrer un système de lames métalliques), ou encore le larsen magnétique de Vincent Bondet. La présentation des instruments est accompagnée de très beaux dessins de Vincent Brunot détaillant les différentes parties des instruments.

Gérard Nicollet tient un blog : Chercheurs de sons ou l'on peut retrouver des liens vers les sites des musiciens, l'actualité des concerts, mais aussi des morceaux sonores et de nombreuses informations sur les inventeurs du monde entier.


«Les chercheurs de sons» de Gérard Nicollet, illustrations Vincent Brunot, paru aux éditions alternatives, Paris 2004, 160 pages noir et blanc, ISBN 2-86227-434-8



Amplificateur à néons pour synthèse de Larsen magnétique
L'amplificateur à néons pour synthèse de Larsen magnétique, de Vincent Bondet (illustration : Vincent Brunot)



      le projet Freesound

Richard Humphries, cueilleur de son
Richard Humphries, cueilleur de son professionnel pour le Discovery Channel & contributeur de Freesound (photo Freesound)


Le projet Freesound est une banque de sons collaborative. Débuté en 2005, on y trouve en décembre 2006 environ 25 000 sons déposés par plus de 1000 contributeurs différents. Cette collection comporte des enregistrements en extérieur («field recording», voir phonographie), des samples d'instruments de musique, des bruits concrets, aussi bien que des sons synthétisés électroniquement. L'intention des fondateurs est de favoriser le libre échange de ces sons, pour cela l'ensemble des sons envoyés est placé sous licence «creative commons sampling plus 1.0», ce qui permet à chacun d'utiliser ces sons dans une production personnelle (y compris commerciale) en respectant la seule condition de citer l'auteur original.

Le projet a débuté en septembre 2005 lors de la conférence "Free sound", dont l'idée était de renforcer le son en tant que bien public face à la «main-mise des lois de propriété intellectuelles sur la liberté musicale», il est initié par le groupe de recherche en technologie musicale de l'université Pompeu Fabra à Barcelone.



Les marqueurs associés aux sons
Le nuage de marqueurs associés aux sons (freesounds tags)


Les sons déposés sont annotés, chaque contributeur associant des marqueurs thématiques, ou géographiques. Tous les sons sont écoutables directement sur le site, grace à un player flash intégré dans les pages, on peut même en écouter plusieurs en même temps! Les marqueurs géographiques permettent de se balader sur une grande carte du monde, de zoomer (carte google map), d'afficher les sons correspondant à chaque endroit, leur description, et bien sur de les écouter! Sur l'image ci-dessous, les petites balises rouges correspondent à un son et les plus grandes à un groupe de sons.

Le monde sonorisé par Freesound
Le monde sonorisé par Freesound (http://freesound.iua.upf.edu/geotagsView.php)


Quelques liens supplémentaires :
- l'interview de Richard Humphries, preneur de son et monteur sonore pour les documentaires du Discovery Channel, il raconte sa passion pour le son et la technologie qu'il utilise pour ses enregistrements (en anglais)
- Mootcher est un patch disponible pour pure-data et MaxMSP qui permet de se connecter dynamiquement à la base Freesound et de récupérer des samples au fur et à mesure.
- Pour les amateurs de technologies web une page consacrée à Freesound sur wikipedia (en) permet d'en savoir plus sur les technologies utilisées par le site.



      instruments de musique en ligne

Peut on composer de la musique en se servant uniquement d'internet? On peut se poser la question, à défaut d'y répondre ce billet tente de faire le tour des différentes familles de sites sonores et musicaux. Depuis les instruments interactifs, qui n'ont pas d'équivalents réels, jusqu'aux reproductions sonores échantillonnées d'instruments rares ou uniques, en passant par les boites à rythmes, les séquenceurs, etc. Certains sont expérimentaux ou tordus, d'autres intuitifs et ludiques, mais chacun mérite l'intérêt!

instruments interactifs

Sonic Wire Sculptor (java + jsyn) d'Amit Pitaru, un instrument unique. Voila le lien direct pour y accéder, pour l'utiliser il faut installer la librairie Jsyn en plus de Java, beaucoup d'efforts mais ça en vaut la peine!
Phase Toy (shockwave) un jouet musical graphique et sonore, simple et très accrocheur
repercussion (flash) la collection d'instruments à jouer online de Carla Diana (cordes, percussions, mélodies)
Musical Boxes (shockwave) un instrument graphique et très simple
Sound toys (flash) les jouets sonores de Gijs Gieskes
Granular synthesizer (shockwave) une «machine à son» granulaire, à partir d'échantillons de sons (apparemment, il ne fonctionne pas avec firefox)
Metasphere mixer (perl + flash) un mystérieux instrument plutot imprévisible!
Sound applets (java + jsyn) une collection d'applets java pédagogiques pour des démonstrations de physique musicale, dont un synthétiseur simple mais complet.

composition interactive

Graph Theory (flash) par Jason Freeman, une composition de violon à assembler progressivement. A chaque mesure, 3 ou 4 choix sont proposés pour la mesure suivante
pianolina (shockwave), sons de piano, gravité, rebonds
Modify Me (flash) hasard, son et mouvement...
interactive audio for the web, des liens vers de nombreuses compositions audio (parfois visuelles) interactives
Sound Toys une autre collection de jouets sonores interactifs
Leib (flash), un piano graphique pour jouer avec des sons et des images
Actionist Respoke un «biotope sonore» manipulable basé sur la musique de Mouse on Mars

Repercussion et Graph Theory
(de gauche à droite) «Repercussion» et «Graph Theory»


boites à rythmes

Jarcase Instant Sampler (flash) une boite à rythme très complète, avec entre autres des sons issus de la TR909
Mack-o-Chalk industrial Taiko-drum une boite à rythme aux sons métalliques et au fonctionnement original
Visual Composer une boite à rythme à 64 pas,dont les sons sont à choisir parmi 2 jeux de percussions différents et un piano
Groovedesk (flash) boite à rythme simple et facile d'utilisation
Sheep beats (flash) boite à rythme avec un orchestre de moutons!
We are the drums v0.3 (flash) une boite à rythme inachevée, et en russe!

séquenceurs

pianographique (shockwave) des apparitions sonores et visuelles sont déclenchées par les touches du clavier
Sound Kit 1 et Sound Kit 2 (shockwave) deux séquenceurs de sons visuels et intuitifs.
Horrible Sound Mixer (flash) ce site consacré aux bruits désagréables (!) propose quelques échantillons d'horribles sons à mixer! (grattements d'ongles sur un tableau, bruits de gorge, etc.)
Splice sequencer (flash) de nombreuses boucles disponibles, il est même possible d'en envoyer en s'inscrivant
BPoeM (flash), le séquenceur à 4 pistes de Joachim Lapotre
Thirststudio (flash) séquenceur de boucles sponsorisé par Heineken!
Fatboy Slim mixing game (flash) une collection de sons issus de la musique de Fatboy Slim et d'effets à mixer
Punk-o-matic (flash) un séquenceur de boucles punk! 3 pistes : basse, batterie, guitare. (il faut enlever la musique de fond, dans les options, avant de commencer)
Zefrank sequencer (flash) un séquenceur multipistes graphique
Beaterator (flash) boite à rythme, éditeur de boucles, et clavier
Composer (flash) synthe + drum machine

Jarcase et Composer
(de gauche à droite) «Jarcase» et «Composer»


simulation d'instruments

Virtual Playground (shockwave) mérite une place particulière, il s'agit d'une galerie présentant des instruments réels des années 1960 à 1980, chaque instrument étant accompagné d'échantillons samplés. Au total 36 boites à rythme différentes et 3 claviers
Harry Partch's Instruments (flash) 27 instruments inventés par Harry Partch, aux sons samplés jouables à la souris ou au clavier. Pour découvrir les sonorités du chromolodeon ou su zymo-xyl...
Monxmood instruments (flash) une galerie d'instruments pour improvisateur à jouer en ligne
Play a piano (java) un piano accompagné d'un oscilloscope!
batterie virtuelle (flash) toms, grosse caisse, caisse claire, cymbales, etc. tous les élements d'une batterie sous une souris (ou au clavier)
Music Box (flash) le son envoutant d'une boite à musique capricieuse
Play Self (flash) la reproduction d'un instrument original de Jin-Yo Mok, où la lumière fait jouer musique et mots


code musical

JSyn example applets (java + jsyn) de nombreux exemples d'utilisation de la librairie jsyn (certains avec le code source)
JLooch (java + jsyn) un générateur de textures / ambiances sonores paramétrable (+ source)
JASS (java + jass) une collection d'applets sonores démontrant les capacités de la librairie JASS (Real Time Audio Synthesis) code source fourni. En autre, on peut y trouver un simulateur de moteur à combustion!
sinewave (java/processing + ess) une petite démonstration sonore de la librairie ess pour processing (source incluse)
Ess (java/processing + ess) une dizaine d'exemples pour la manipulation du son avec processing et la librairie Ess (avec le code source)

composition aléatoire

Wolfram Tones (flash) une composition générée aléatoirement selon des règles mathématiques et dans des genres prédéfinis (blues, jazz, piano, une quinzaine au total)
Springtails (shockwave) une composition semi automatique générée par des insectes bondissants...
le kakophone (flash) une machine qui compose des sonneries de téléphone aléatoirement dans des genres prédéfinis (jungle, experimental, etc.)

Medieval remix et Quandragularus Reversum de Harry Partch
(de gauche à droite) «Medieval remix» et «Quandragularus Reversum» de Harry Partch


remix

Medieval Music Mixer (flash) remix à partir des sons d'un morceau «médiéval» d'Alexandra Montano (flute, clarinette, triangle, etc.)
Radiophon-a-tron (flash) remix de la musique de Doctor Who, de Delia Derbyshire
Dirty Punk Anarchy Machine 1 et 2 (flash) guitare, batterie, bières et rots tonitruants...
Createbands (flash) tout le nécessaire monter son groupe virtuel!

inclassables

[alveol] (flash) une composition électroacoustique, ou le déclenchement des sons est guidé par le passage de la souris sur des images mobiles
the vOICe (java) transformation d'images en sons
D'autres instruments en flash chez Andre Michelle : Wavepole Synthesizer, Pulse harmonics, Synthesize Drumsounds, Scratching, TB-303 (flash)
Relaxation Tool (flash) compositeur d'ambiances sonores propices à la relaxation...
Mario Bros Super Synthesizer (flash) une collection de sons issus de Super Mario Bros
Musiclens (flash), un instrument de navigation dans l'univers musical qui propose une sélection (écoutable) à partir d'une série de critères de départ (époque, vitesse, instrumental/vocal, etc.), on peut ensuite naviguer parmi d'autres morceaux en modifiant ces critères
Basement MX (flash) deux platines et des boucles
Sound simulation (java) un applet qui permet de définir des objets et d'en «jouer». Les sons sont basés sur les principes de modélisation physique du son.
Musical Algorithms «une exploration interactive des relations entre musique et mathématiques»

Cette liste n'est pas exhaustive, il y en a bien d'autres, n'hésitez pas à les faire connaître en ajoutant un commentaire!


      Ergo Phizmiz

Musicien, compositeur d'émissions pour la radio, aventurier sonore, Ergo Phizmiz pratique une musique indéfinissable avec une bonne dose d'humour, comme les reprises de tubes des Destiny's Child, de Justin Timberlake, Kelis ou Missy Elliott. Tout l'album White Light, White Heat du Velvet Underground y passe aussi!

Survivor, avec Martha Moopette (original par les Destiny's Child)

Sur son site, il propose un mix de 1000 ans de musique, un poème sonore qui emprunte sa technique au mix et au mash-up, de la méta-musique qui fait se cotoyer les Beach Boys et Luigi Russolo, Vivaldi et the Fall, Antonin Artaud et Steppenwolf, Beyonce, Marcel Duchamp, Ligety, Harpo Marx, Iannis Xenakis et des chants inuits, etc. Au total, 3 heures d'amour disponibles intégralement sur son site!

Et bientot, Phuj Phactory une émission sur wfmu qui commence à partir du 11 octobre, et "Wholepole, the discotheque of erotic misery" une émission de 30 minutes pour BBC3, consacrée au sexe et aux singes (?).

On peut retrouver ses musiques sur myspace et sur ubuweb. Vicky Bennett, avec qui il collabore l'a reçu pour une interview dans Do or DIY.

      paysage sonore avec Tapestrea

Tapestrea, l'interface d'analyse des sons
Tapestrea, l'interface d'analyse des sons, en haut les représentations du son (forme d'onde
et spectrogramme, en bas à droite les paramètres d'analyse, et à gauche les éléments extraits



Tapestrea est un environnement logiciel pour l'analyse et la synthèse sonore, un ensemble d'outils qui permettent de créer des scènes sonores à partir d'éléments existants. Les paysages sonores sont composés, par exemple, pour accompagner les images d'un film ou d'un jeu vidéo, bien souvent ces scènes sont constituées d'éléments simples juxtaposés : un enregistrement de la ville en bruit de fond, des évènement sonores au premier plan : un chien qui aboie, ou un bruit de pas. Le matériau de base étant une somme d'échantillons enregistrés, plus ou moins purs.

Les outils proposés par Tapestrea permettent de composer à partir de sons préexistants en deux étapes : tout d'abord en isolant les caractéristiques du son original, ce qui permet d'en construire un "modèle", puis en resynthétisant de nouveaux sons à partir de ce modèle. Les sons sont analysés selon une méthode paramétrable adaptée à leur nature (3 types d'évènements sonores sont différenciés). Les éléments extraits sont combinables en temps réel, en leur appliquant des transformations (gain, modifications de fréquence ou temporelles). Par exemple, les sons répétitifs peuvent être assemblés en variant leur périodicité, leur densité.

Tapestrea, l'interface d'assemblage des éléments sonores
Tapestrea, l'interface d'assemblage des éléments sonores, en haut la 'timeline' principale où sont
disposés les éléments sonores, en bas à gauche la librairie d'éléments sonores chargés, et
à droite les paramètres de l'élément sélectionné



Tapestrea est un projet récent (version 0.1.0.3 en septembre 2006) mis au point au Soundlab de l'université de Princeton (par Ananya Misra, Perry Cook et Ge Wang). la même équipe est à l'origine du langage de composition musicale en temps réel ChucK, avec lequel Tapestrea peut s'intégrer. L'interface du logiciel est originale, on passe d'une face à l'autre en appuyant sur une touche, les faces sont chacune dédiées à un outil : analyse, synthèse, mixage, etc.

Tapestrea, site principal (TAPESTREA : Techniques And Paradigms for Expressive Synthesis, Transformation, and Rendering of Environmental Audio). On peut y trouver la documentation nécessaire, le logiciel open-source à télécharger (MacOS X, Windows, Linux), écouter quelques exemples et s'inscrire à la liste de discussion.

Et pour finir un exemple-maison (sans prétention!) de recomposition à partir d'un enregistrement de feu d'artifice...




      phonographie

La phonographie s'emploie à rendre compte d'un moment, d'une ambiance, d'un environnement, d'un paysage par ses qualités sonores, par analogie avec la photographie qui restitue une image.

L'histoire racontée par les sons peut comporter de nombreuses dimensions : écologique, météorologique, historique, technique, sociale et culturelle. Quelques exemples tirés des archives de la liste phonography en donnent un aperçu : brise dans un buisson de bambous par une chaude après midi thaïlandaise, cacophonie dans une école de guitare, grenouilles près de la rivière Mékong dans le nord de la Thaïlande, le jardin de l'Alcazar à Séville, les bruits électriques du métro new-yorkais, le jour de la reine à Amsterdam, le plus grand moteur à vapeur du monde, l'entrée du métro à Lisbonne, etc.

les singes fous du zoo de Chiangmay en Thaïlande

Un moine chantant devant un temple de Lampang (Thaïlande)

une marche à travers Union square à New York

Toutes les techniques d'enregistrement peuvent être utiles à la phonographie, l'enregistrement sur le terrain (field recording) s'effectue à l'aide de différents micros (microphones mono ou assemblés pour obtenir un son stéréo ou binaural, piezo, hydrophones, etc) et de dispositifs d'amplification ou de protection contre le vent et les intempéries. Ces sons bruts peuvent être ensuite arrangés pour éliminer les sons parasites liés aux machines d'enregistrement, réassemblés en paysages sonores ou diffusés tels quels selon la ligne adoptée par le phonographe.



Quelques pistes :

Kalerne : site de Yannick Dauby, musicien et phonographe, en français.

phonography.org : annuaire de phonographes et label de disques.

Soundtransit est une agence de voyage sonore : après avoir choisi une ville de départ et une destination, le nombre d'escales, différents voyages sonores sont proposés, assemblant des phonographies du monde entier, que l'on peut alors écouter ou télécharger.


      minimum digital

One bit music par Tristan Perich

Voila un disque complet qui rassemble dans le même boitier, l'instrument, les enregistrements et le dispositif pour les écouter! Il suffit de brancher un casque pour écouter une des 11 titres différents joués par la puce (au centre de l'image ci-dessus). Trois morceaux sont à écouter sur le site de Tristan Perich, pour se faire une idée : les timbres rappellent le son des premières consoles de jeu video. Les morceaux sont entièrement composés en langage machine, sur une résolution de 1 bit pour être joués par la puce. > One Bit Music

Les morceaux supportent mal l'enregistrement en mp3, qui modifie le son original, donc la qualité sonore n'est pas très fidèle, voila quand même un morceau extrait de 'One Bit Music' :
Gilgamesh par Tristan Perich

Ce qui est propre à cet instrument et de cette musique, c'est son registre sonore limité et contraint par le matériel : contrairement au son échantillonné sur un cd traditionnel, ou chaque "moment sonore" (il y en a 44100 par secondes!) se voit attribué une valeur entre 0 et 65536, ici cette valeur ne peut être que 0 ou 1 , le registre sonore est donc considérablement réduit, il existe tout de même plusieurs milliers d'enchainements différents de 0 et de 1, donc d'ondes sonores différentes possibles!

Noah Vawter met au point un séquenceur de poche basé sur les formes d'ondes à 1-bit, le prototype est décrit sur son site (voir 1 bit groove box) avec pour les plus bricoleurs toutes les infos nécessaires pour le réaliser.

Dans l'univers sonore du 1-bit, on peut aussi croiser Mister Beep, adepte des chiptunes, qui ne compose qu'avec des sons 1-bit sur plusieurs voies, en utilisant un ordinateur sinclair/timex doté de 48kb de ram (!) et d'un 'beeper' intégré, programmé avec les logiciels musicaux d'il y a 20 ans, auquel il ajoute des expériences de programmation personnelle, on peut écouter ses titres : Mister Beep music

Evil Laugh par Mister Beep


      international chiptune resistance!



Bit Shifter et Nullsleep sont tous deux membres des 8 bit people, réunis par une passion commune pour le son des consoles 8-bit et la musique qui accompagnait alors les jeux video. Ils parcourent en ce moment le monde, et balancent leurs chiptunes armés uniquement de leur gameboys et NES première génération...

Ces machines utilisent des puces sonores plutot rustiques face aux circuits actuels, aux capacités polyphoniques limitées, sans échantillons, et les timbres synthétiques qu'elles produisent sont intimement et définitivement liés à l'univers du jeu. Cet ensemble minimal constitue les frontières de l'univers musical 8-bit, et il faut de l'ingéniosité pour évoluer dans ces contraintes!


Le label 8-bit people publie de nombreux disques sous licence creative commons, et mène aussi des projets de synthés hardware comme le zynth 80 (autour d'un microprocesseur Z80)

resist.8bitpeoples.com le site de la tournée
et 8bitpeoples.com le site du label



     Bit Shifter -> Bad Surge (depuis le site de Bit Shifter)